Techniques d'animation - Icofolio

Techniques d'animation

Par Ico, mercredi 17 février 2010 à 17:20 :: Bibliothèque :: #13 :: rss

Mais comment font-ils chez Pixar pour nous tomber des animations fluide ? Comment avant la 3D on s'y prenait pour que les images ne soient pas tremblante ? Comment les positions du corps humain se comporte dans un déplacement en vue latérale ?

Commentaire :

Et bien voilà, nous y sommes. Les 3/4 des ouvrages traitant de l'animation, du dessin, de l'art de dessiner se rapporte toujours au squelette ! Oui mais en fait c'est vrai pour la base structurelle, mais pas pour un corps bien en chair ! Moralité, plutôt que de dire toujours la même chose, l'auteur de "Qui veut la peau de Roger Rabbit ?" nous gratifie d'un livre complet sur l'ambiance de travail, les planches originales, l'esprit de synthèse de ce qui fait un dessin et d'un dessin, une animation.

Quand je pense que j'ai passé des heures et des heures à chercher à savoir comment un corps pouvez avoir des positions difficiles à sortir avec des traits. Depuis la lecture de cet ouvrage, non seulement je me prends au jeu des postures mais j'ai enfin compris comment l'équilibre et le mouvement pouvait se retrouver sur une simple image non animé. Si on prend plusieurs images non animées et qu'on fait bouger de quelque peu les traits, tout en respectant le remplissage des hautes et basses entre les deux intervalles définis, on obtient un dessin animé. Ce livre est donc à découvrir avant qu'il ne soit épuisé.

Merci donc à Richard WILLIAMS pour nous avoir donné ces précieuses informations, qui sont utiles à la 2D comme à la 3D.

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