Par Ico, mardi 23 mars 2010 à 15:06 :: Saga MP3 :: #7 :: rss
Délirium, c'est le nom que j'ai donné à ma saga MP3. Vous retrouverais dans cette page, toutes les informations la concernant.
Attention, cette page est dédiée à l'envers du décors de la saga MP3. Pour télécharger les épisodes, veuillez choisir le lien noté "Téléchargements - Délirium, La saga MP3".
» L'envie de partir à l'aventure.
J'écoutais mes collègues de jeu, sur Temspeak conter leurs aventures, quand l'envie d'écrire à mon tour une épopée m'est venu.
Et si je partais à l'aventure en restant dans mon fauteuil ?
» L'inspiration.
Je me suis mis en quête de recenser tout ce qu'il me faudrait pour réaliser une saga MP3. Et le résultat de cette quête m'a ouvert les yeux.
» Ce bon vieux temps.
Très vite, je me suis aperçu qu'il me manquait un quelque chose. Mes amis du bon vieux temps avec qui je faisais des parties de jeux de rôle, souvent appelés délirium.
C'est avec eux, encore qu'en classe, sur un crayon à papier à six faces, nous simulions un dés 6 à jouer et ou le prof de math pensait que tous les calculs étaient pour son cours. Ces longues soirées aussi à dessiner cartes et univers, à décider de quels empires détruira une partie du monde que les héros devrons protéger à coup d'épées tranchantes.
Nostalgie !
» L'écriture des débuts.
A partir de là je me suis mis à écrire en partant d'une ville située dans une région où il se passe un évènement particulier. Je n'en dirais pas plus, il faudra ouvrir vos oreilles et écouter la bande quand elle sera en ligne. Je reviendrais bientôt là-dessus dans une section plus approprié aux schémas d'explications, aux règles saugrenus et aux diverses facéties de cette aventure MP3.
» L'écriture suite.
Heureusement, j'avais sous le coude un bon début qui ne collait pas à l'ambiance que je voulais obtenir ! Et oui, 10 calembours en 10 lignes si ça passe à l'écrit, à la relecture... Pouah que c'est Ho Riii Beul ! (Entendez horrible)
J'ai donc enchaîné les moutures que j'ai découpées en scène très courtes (à voir en fonction des effets à mettre). C'est là que j'ai pris un tournant radical.
J'ai donc gardé l'idée et décidé de tout réécrire depuis le début, en incluant une voix off qui ne devait pas au départ pas être présente. Au final, il y aura donc bien une voix off. Et c'est ainsi que de fils en aiguille, après de nombreuses heures d'élocutions (pour que ça sonne juste), j'ai pu en finir avec cette étape.
» La carte de l'aventure.
Afin que tout le monde comprennent l'univers et l'évolution des déplacements dans l'aventure, je vous ai concocté un début de carte (Non fini, car tout dépendra de l'aventure).

» Mise en garde.
Après de nombreuses consultations sur Internet concernant les musiques et leurs droits. J'ai essayé d'isoler des musiques qui étaient dite "Libre de droits" mais qui en réalité ne le sont pas totalement. En effet, il existe pléthore de musiques hors droits "SACEM" mais qui ne sont pas régis par des accords de types "Créatives Commons". Ces licences donnent droits, à une certaine mesure au réemploie d'une bande sonore partielle ou totale à condition toutefois de bien respecter les deux points suivants :
» Les morceaux sélectionnés.
Après en avoir échanger par e-mail, Alban Lepsy ma autorisé à utilisé dans ma sage MP3 ses musiques. Je tiens donc à le remercie vivement pour son aide.
Titres |
Auteurs |
Site |
In_memorian |
Alban Lepsy |
dogmazic.net |
Red_is_dead |
Alban Lepsy |
dogmazic.net |
Red_requiem |
Alban Lepsy |
dogmazic.net |
Irish_song |
Alban Lepsy |
dogmazic.net |
Red is dead 3 |
Alban Lepsy |
dogmazic.net |
History of fantastic land |
Alban Lepsy |
dogmazic.net |
Douceur de printemps 1 |
Alban Lepsy |
dogmazic.net |
Assassins |
Alban Lepsy |
dogmazic.net |
Psycha_1 |
Alban Lepsy |
dogmazic.net |
Psycha_2 |
Alban Lepsy |
dogmazic.net |
The nightmare |
Alban Lepsy |
dogmazic.net |
Alban et le pruneau magique |
Alban Lepsy |
dogmazic.net |
L'espace d'un instant |
Alban Lepsy |
dogmazic.net |
Jazy Lepsy |
Alban Lepsy |
dogmazic.net |
Forêt magique |
Alban Lepsy |
dogmazic.net |
» Sound design.
Nous voilà dans la section qui va compter beaucoup dans les prochains épisodes. Les sons d'ambiances et de mouvements d'acteurs.
Mon microphone est un SM58. Ce micro est parfait pour l'enregistrement des voix, comme vous pouvez en juger dans l'épisode 1, mais se révèle trop faible pour supporter un son isolé. Pour palier à ce problème, j'ai mis en commande un microphone super-cardioïde qui devrait avantageusement prendre sa place dans la partie son faible et sons d'ambiance.
Pour l'heure j'ai fait quelques sons à partir de ce que j'ai pu glaner par-ci et par là et qui devrait enrichir certaines sections de l'épisode 2. La prochaine étape sera, une fois le nouveau microphone acquis, de faire des enregistrements de pas, se sauts, de chaussures, sur différents matériaux afin de restituer dans l'environnement de l'aventure, le jeu d'acteur.
Passons au ridicule ! Un peu de sérieux mes dames et messieurs !
Il me fallait un mouvement de cape... Et bien, j'ai fait des tentatives avec le SM58 en prenant une feuille que je fais glisser rapidement entre le pouce et l'index d'une main. Le résultat est saisissant.. Si si !
Je voulais des bruits de monnaie... Là encore le ridicule ne tue pas ! J'ai essayé avec des rondelles utilisées pour la mécanique.
Bon c'est sûr, je ne vais pas toutes les décrire. Mais parfois, c'est ce genre de petits détails qui peu amené à rire devant le micro en se disant "et ils vont entendre sploch, pendant que moi je tape sur un fruit avarié".
» Et le bordel commence !.
Et bien voilà, je ne vais pas y aller par quatre chemins ; lorsqu'on ajoute les environnements sonores, les sons distants, les pas, les bruits imperceptibles, le bordel commence!
En voici la preuve en image avec Cubase et la vingtaine de piste déjà chargée.

» Épisode en cours de développement:
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